汽车内饰之----膝盖碰撞点分析【启飞专业知识系统分享-整车内饰开发31】
⑥与H点Y坐标为中心,向两侧拉伸250mm;即得到KNEE BOLSTER 原始数据,根据该数据细化护膝带数据及固定支架;
碰撞点的定义
下图显示的是三种假人状态的膝盖碰撞点:
副驾驶侧KNEE BOLSTER区域,通过50%的假人状态来确定:
50%假人状态,从座椅行程中点往X负方向115mm偏移得到点A,以A点为圆心,407mm为半径,得到圆弧A,确定脚步踝点为C点,以该点为圆心,414mm为半径,得到圆弧B,圆弧A和圆弧B的交点为点D,连接C、D两点,得到直线A,通过直线A往外偏移67mm,得到直线B,直线B和圆弧B的交点为点E,该点就是50%假人的膝盖碰撞点;沿着直线B,往上距离E点100mm,得到点F,该点就是95%假人的膝盖碰撞点;往下154mm得到点G,该点就是5%假人的膝盖碰撞点;连线G、F两点,通过得到的直线往左右各偏移250mm,即得到副驾驶侧的膝盖保护区域。
关于左右侧的定义,各个公司的定义都不一样,通用的做法是:
左侧:从Console 侧面开始
右侧:门板向内100mm(欧标)或127(美标)
在该区域空间内全部是碰撞区域
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